Arriva Cybercity Chronicles, il videogame creato dal Dis di Palazzo Chigi

Un videogioco che rivisita il mito di Teseo e Arianna in chiave cyber e lo trasforma in un’App di edutainment. Ideato dal Dipartimento delle informazioni per la sicurezza (Dis) della Presidenza del Consiglio, in collaborazione con il ministero dell’Istruzione, dell’Università e della Ricerca, Cybercity Chronicles nasce per incoraggiare un uso corretto e consapevole di Internet, dei social media e delle nuove tecnologie. Il gioco infatti è stato sviluppato nell’ambito della campagna Be Aware Be Digital promossa dalla Sicurezza nazionale e volta a sensibilizzare gli studenti, ma anche i docenti e le famiglie italiane, verso un utilizzo positivo del web.

L’app è scaricabile gratuitamente dai principali store online, ed è fruibile da tablet e smartphone con i più diffusi sistemi operativi.

Il mito di Arianna e Teseo in chiave action adventure

Cybercity Chronicles è una action adventure ambientata nell’annus domini 2088. Cybercity è la prima città al mondo dove l’innovazione tecnologica si è così evoluta al punto da riscrivere completamente la vita, le abitudini e le interazioni sociali dei suoi cittadini. Con le meraviglie della rivoluzione digitale sono aumentati però anche i rischi, e “l’anima nera” di Cybercity è lo spregiudicato e assetato di potere, Asterio Taur, Ceo della omonima Taur Corp, assurto al rango di governatore grazie all’uso criminale della rete e dei sistemi infrastrutturali della città. Toccherà ai giovani agenti Tes e Diana, del Cybercity Security Department (CSD), provare a mettere in sicurezza la città e sconfiggere Taur con l’aiuto dell’assistente olografica Ar.i.a.n.n.a. (Artificial intelligence & augmented neural network assistant). L’uscita dal labirinto coinciderà con la restituzione della libertà digitale a tutti i cittadini di Cybercity.

Una battaglia da combattere con l’intuizione, la conoscenza e prototipi di armi cibernetiche

Il gioco, pensato soprattutto per gli studenti delle scuole secondarie di primo grado, ha un’interfaccia molto intuitiva. I giocatori, riporta Agi, armati di Kit, Zainetto per gli oggetti raccolti in scena e Arsenale per le armi, devono superare le sfide lanciate nei vari quartieri della città e vincere delle quest, alcune obbligatorie e altre facoltative, risolvendo vari enigmi attraverso mini-game. Si tratta di un’avvincente battaglia da combattere con l’intuizione, la conoscenza e prototipi di armi cibernetiche per neutralizzare i “cattivi”, Mr. Spam, Rambot, Fisher, Troll, H4t3r, Flamer, Rocky Zoom, e dribblare le minacce disseminate lungo i vicoli della città-labirinto.

Obiettivo, creare una relazione tra didattica e nuove tecnologie

L’obiettivo di Cybercity Chronicles, spiegano gli ideatori, è quello di “creare una relazione tra didattica e nuove tecnologie: far appassionare il giocatore al videogioco, coinvolgendolo nell’avventura, trasmettendogli nozioni e informazioni utili alla sua crescita culturale e digitale”. Non a caso all’interno del game si trova anche un Cyberbook, un glossario per familiarizzare con i principali termini utilizzati nel mondo della cybersecurity.


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